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アナログゲームへの誘い[TRPG編2]

2012/05/06 03:59
文字数制限につき分割しています。
前の記事はこちら

ルールブックは持っていないが、プレイしたことがあり、面白かったゲーム
プレイヤーとして参加したゲーム。
詳しい世界観設定とかは知らないので、間違っている部分があるかもしれない。

・ブレイド・オブ・アルカナ 3rd Edition
プレイヤーは神の力を得た「聖痕者」となり、同じく聖痕者でありながら、その神の力に溺れ、あるいは飲み込まれてしまった「殺戮者(マローダー)」との戦いを繰り広げる。
21種類ある大アルカナがプレイヤーのクラス(職業)となるのだが、それぞれのクラスでは非常に多彩なスキルを覚えることができるため、キャラクター作成がとても難しく、そして楽しい。




・ダンジョンズ&ドラゴンズ
こちらもファンタジーRPGである。
RPGの原点となったRPGであり、様々な拡張セットやルールが販売されている(値段も高いが)。
シミュレーションRPGを彷彿とさせる戦闘システムは、時間がかかるが戦略性があり面白い。
個人的にはバトルを楽しむゲーム。




・サタスペ
犯罪が犯罪にならない異世界、大阪民国を舞台にバカどもがバカ相手にドンパチするゲーム。
どんな変なヤツが出てきてもこの世界の住人は誰も驚かない(プレイヤーは驚くかもしれないが)。
そしてプレイヤーもNPCも良く死ぬ。
とりあえず、下品な笑いが欲しければこのゲームを選ぶのがいいのではないだろうか。

アジアンパンクRPG サタスペ (Role & Roll RPG)
新紀元社
河嶋 陶一朗

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アナログゲームへの誘い[TRPG編1]

2012/05/06 03:58
持っているゲームの中で、電源系ゲームを除いたものを紹介するシリーズです。
自分はコンシューマー(3DSとかPSPとか)を筆頭として、アーケードやPC、モバゲーといった電源系ゲームもよくプレイしているゲーム廃人なんだけれども、プレイするゲームのジャンルは電源系に留まらない。
電源系ゲームの多くはコンピュータを相手にする遊びになることは、当然知っていると思うけれども、非電源系ゲームは基本的に複数の人間が集まって、コミュニケーションを取りながら遊ぶことが根幹となっているゲームなのだ。
ゲーム機やアーケードゲームでは得られない興奮を得ることが出来ると言ってもいいだろう。

※このエントリは後で追記するかもしれません。

ルールブックを持っており、プレイしたことがあるゲーム

・ソード・ワールド2.0
TRPGの王道的作品。
前作と同じく、基本的になんでもやっていいゲームで、シナリオの自由度は凄まじく高い。
それでいてダンジョン潜りだけのシナリオの正当性も(世界設定によって)保証されており、GM初心者でも自作シナリオを作りやすい。
自分みたいなシナリオ作りが好きな人は何度もGMをやりたくなるゲームといえる。
剣と魔法の王道ファンタジーに銃器や機械を取り入れた世界観で、プレイヤーとしてなれるヒーローの姿も幅広い。
他のTRPGより戦闘は地味目で少しダレやすいが、レベルが上がれば派手なスキルの打ち合いも一応楽しめる。
最初にプレイするTRPGとして、是非オススメしたい。




・トリニティ×ヴィーナスSRS
VIP能力と呼ばれる超能力を持つ英雄を操り、悪の組織を打ち破ることを目指すゲーム。
アドバンスドVIPと呼ばれるチートスキルを使った派手なバトルと、フェイズワークと呼ばれる抽象化された問題解決システムによるわかりやすいシナリオが特徴。
アドバンスドVIPはこの手のFEARゲーによくある「ブレイクスルー」と呼ばれるシステムであるが、このゲームはこの能力を一定のルールで自作することができ、本当にイカれたほど強い主人公を演じることができる。
HPが2ケタのゲームで、レベル1から隕石を降らせたりして500近いダメージを簡単に叩きだすことができる。
RPGにおける能力値とはなんだったのか。
ただ、その分GMはバランス調整に非常に苦労するが…。

トリニティ×ヴィーナスSRS (integral)
ジャイブ
是空 とおる

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・世界樹の迷宮SRS
アトラスのダンジョンRPGシリーズ「世界樹の迷宮I」を題材としたTRPG。
原作のスキルツリーやマッピングシステムやクエスト、採集システムなどをこれでもかという程忠実にアナログゲームとして再現したゲームである。
面倒くさがり屋には絶対に向かないし、ロールプレイをする場面も少ないのでどちらかというとボードゲームに近いかもしれない。
ひたすら雑魚モンスターを狩り、コマを前に進める作業はTRPGとしては異彩を放っている。
自分のようにコンシューマーRPGにどっぷり浸かっており、それをTRPGとして再現したいような特殊な人間にオススメ。

世界樹の迷宮SRS (ログインテーブルトークRPGシリーズ)
エンターブレイン
遠藤 卓司

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ルールブックは持っているがプレイしたことのないゲーム
プレイしての感想を書けないので、世界観とかルールを読んだ感想だけを書く。

・永い後日談のネクロニカ
核戦争後の荒廃した地球を舞台にしたSFホラー系RPG。
「永い後日談」とは、人類が滅んだ後の話ということである。
過酷な環境のためか、あるいは人類の禁断の技術が可能にしたのか、この世界にはアンデッドと呼ばれる存在が発生しており、またアンデッドを作る技術(ネクロマンシー)も確立されている。
プレイヤーはこのネクロマンシーによって作られた異形の姿を持つ少女たち、つまりゾンビ娘を操り、少女たちの生前の記憶(記憶のかけら)を探す旅に出る。
世界設定がとにかく細かく作られており、ルルブであるにもかかわらず読み物として非常に面白い。
キャラクターの体力が「体のパーツの数」であったりするのは、ゾンビさながらか。

永い後日談のネクロニカ
Patch Works
神谷涼

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キャプボが逝く現象

2012/05/03 10:53
相性問題なのかな〜
ドライバインストールし直してもうまくいかない…
OS再インストールすれば直るだろうけど、それだと動かなくなる機器が大量に出そうだし、躊躇するなあ

最近発見したもの

・HD-PVR01182
製品ホームページ

待望のUSB接続可能なHDキャプボ。
ハードウィアエンコードなので、ゲームプレイをキャプチャする場合には、遅延対策が必要になる。
しかしこの製品はパススルー、つまり分岐器があらかじめ内蔵されていて、追加出費が少なくて済むのが特徴
HDMI端子は無いので、HDと言えどもアナログ画質になる点には注意。
ハードウェアエンコードなので、低スペックでも問題なく動作する。
一方、録画形式はH.264という高圧縮形式である。
USBで伝送する関係上こうなっているのだろうか。
この形式は容量は小さくとも、複雑な圧縮アルゴリズムを採用している関係上負荷が高いため、編集しようとすると低スペックPCでは厳しい。それなりのスペックのデスクトップPCを用意しておきたいところ。
コストパフォーマンスの高い逸品だと思うので、自分のようにソフトエンコで悩んでいる方は一考の余地アリか。

Hauppauge HAUPPAUGE TV CAPTURE HD-PVR01182
Hauppauge

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【Next HATSUNE MIKU Project DIVA】いつVITAを手にするかが問題だ

2012/04/30 15:28
一度に35000円以上財布から出すのはなかなか厳しいところがあるんですよね〜。
たとえ、DIVA Arcadeに累計10万以上出している身でも、2年かけた結果とはワケが違う。
ニコニコのプレミアム会員の料金だって、年額にすれば6000円にもなるが、たいして苦にはならない。
やはり、財布の回復スピードを上回る出費をすることには強い抵抗を感じるということかな。

さて、今回PSVITAで「初音ミク -Project DIVA-」の新作である「Next HATSUNE MIKU Project DIVA(仮)」が発表された。
発売まで時間があるので、ゲームシステムの完成度や収録楽曲などの情報を吟味した上で判断しようと思う。
正統な続編ということなら、エディットモードや楽曲30曲以上は欲しいところか。
特にエディットに関してはかなり期待しております(まじで)。
後、ネルさんがいると嬉しいです(まじで)。
PVの出来やミクさんのモデリングは満足のいくレベルだと思うので、新機種の能力を存分に生かした新作に仕上げてほしいね。
なんだかんだ言って発売日には手元にありそうだなw
全パフェを目指しつつ、ニコニコ配信で盛り上がれればいいかな〜。

Next HATSUNE MIKU Project DIVA(仮) 公式サイト





で、内容とはあまり関係ないのだが、ここからが問題。
シリーズ作を追いかけている人が一番恐れるのが、売れずにシリーズ終了という展開だと思う。
(時代から取り残されたり、クオリティが落ちすぎて累計販売本数が伸びずに消えていくことは非常によくある)
今回、VITAでの発売となるのだが、DIVAはどこまで売り上げることができるのだろうか。
現状ではVITAのソフト売上のキャップ(上限値)が約10万であり、今後そのキャップを持ち上げられそうな新作は「DIVA」しかないというのがね…。
新機種の立ち上げ期なのでリメイクが中心となるものの、有名作品・版権物も例外なく全てこのキャップの中に収まっており、ほとんどが5万未満と、他機種と比較などせずとも売上の絶対値が絶望的に低い。
市場の拡大に関しても、本体の週販は低水準で、SCEのユーザーに対しての施策も斜め上を向いていたりと、あまり期待できそうにない。
miraiが累計12万程度(extendの半分)なので3DSに無理に行けとは思わないけれども、VITAの売上上限を突破するハードルは相当大きいことはお分かり頂けると思う。
PS3でも発売は予定されているが、できれば携帯機で続けて欲しいんだよな〜。
何かいい策はないのか…
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金沢旅行 - 写真日記

2012/03/20 18:52
3/15・16の2日間、金沢へと行ってきた。
そこで撮った写真をいくつか並べてみる
金沢はとにかく魚が上手い
昼飯と夕飯はすべて寿司と刺身という徹底ぶりだったが、それでもまた食べたいと思った

(写真はクリックで拡大されます)

■高速バス内から
行き帰りは名古屋から約4時間かけて安いバスで
3月だというのに、車窓からは雪で覆われた山々が見渡せる

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こちらは高速道路中のバス停、松任海浜公園で撮った写真
日本海が近い
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■金沢駅
かなり巨大な駅舎が広がっている
駅前もビルや商店が数多く立ち並び、私が住む地方都市とは大違いである
バスターミナルにはひっきりなしに各方面行きのバスが入ってくる

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駅敷地内にある噴水時計
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■兼六園
1日目の昼はバスで兼六園へ
六勝を持つ日本庭園で、園内はそれほど広くはないが、見所は非常に多い
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■金沢城公園
金沢城は火災によってほとんどが消失しており、内装を見られるのは城の一部のみ
しかし来る時間が遅かったため、中には入れず、まわりを散策するに留まった
城内部に入らないならば、金沢城公園自体は無料で入れるようだ
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■ひがし茶屋街&卯辰山神社
2日目、近江町市場で昼飯を食ったついでに、その奥にある茶屋街と神社に向かう
神社へ向かう最中の坂は心臓破りと言ってもいいくらい急坂で、行きも帰りも怖い
卯辰山の神社は同じ境内に3つ違う神様が祀られているようだった
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■湯涌温泉
帰り際に、バスで温泉街である湯涌温泉へ。
勤務先の友達に花咲くいろはの湯乃鷺温泉のモデル、いわゆる聖地だと聞いたおかげで、興味が湧いて行くことに
アニメは見ていないんだけどね
萌えおこしのためか、いたるところにいろはのポスターが貼ってある
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キャプチャーボードの買い替え

2012/01/17 00:28




アエリアの「必殺!捕獲術(SD-USB2CUP4)」がお亡くなりになりました。
安物だし、買った当初から「コレ大丈夫か?」という挙動だったので心配していたのですが、ついに…

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接続のやり直しやデバイスドライバの再インストール、再起動、接続ポートの変更等をやってみましたが一向に変化無し。
こりゃあダメだな(´・ω・`)
1年以内だから保証効くだろ?
あ、保証書に貼る納品書(Amazon)ねえや…(´・ω・`)

というわけで買い替え決定です。
幸い、最近はD端子、コンポーネントクラスでも安価なキャプチャーボードが買えるようになったので、移行先製品の選択肢は豊富。HDMIキャプチャも1万未満と非常に安くなってきている。
ウチはコンポーネントケーブルで溢れかえっているので、これに対応した製品だといいかな。

◆前提事項◆
現状では完璧なキャプチャーボードというものはありません。
どこかに必ず問題点や不具合、対応機器の狭さ、扱いにくい点などが存在するということです。
特に安い価格帯の製品を購入する際には妥協が必要です。
(高くてもHDMIしか対応していなかったり、分岐器の費用が1万ぐらい追加で必要になったりするわけですが)

◆移行先の選択肢◆
ソフトウェアエンコードの製品を選んでみました。
ここで紹介している品物以外にもハードウェアエンコードの製品が存在しますが、こちらは遅延が酷い(1秒以上が普通)ため分岐器が必須となります。近頃のPCは安物でもスペックは高いのでソフトウェアエンコードの製品の方がいいでしょう。
また、ソフトウェアエンコードの製品はフリーの高性能キャプチャソフト「アマレコTV」が使えるのは大きな強みかと。

・必殺2!捕獲術 (SD-USB2CUP5)
製品ホームページ
このメーカーの製品は接続で悩むことがほぼ無いのがいいですね。今度は前機種で付属していなかったメスD端子ケーブルも同梱しています。
基本的にドライバインストールして、製品付属のケーブルで出力機器と繋ぎ、USB端子に挿せば動きます。
キャプチャーボードの中にはこんな基本的なことがうまくいかない代物もあるんですよ。
でも、中身がSD-USB2CUP4と同じに見えるんだがどこが変わっているのか?
プログレッシブ入力にインターレースを付加する謎の機構はまだ搭載されているのだろうか?
もしや付属ケーブルが増えただけではあるまいな…。
まあ、入門用には非常に良い機種だと思いますが、流石に半年で壊れた機種の後継品を買う気にはなれません。
買う場合は入手したらすぐに保証書を書こうね(当たり前)!


・USBゲームキャプチャーボックス (USBGM6BX)
製品ホームページ
キャプチャーボード自体に分岐器が搭載されていて、映像をテレビに映しながらPCで動画キャプチャを行えるという画期的なデバイス。
うちにはアプコン(GAMEBOX)と、壊れたPCに繋げていたHDモニタがあるので、こいつは有力候補になりそうです。
値段もお手頃。
普通に使ってもD2の480pは対応しているので、SD-USB2CUP4よりは高性能だと思います。
ソフトを弄ることで本来非対応のD4までキャプチャーすることができるようですが、発熱や帯域を考えると製品寿命を縮める可能性が高いので気をつけた方がいいかも。
詳細はAmazonのレビュー等をご覧下さい。
問題点として、音割れが発生することがあるようです。生放送など音質を求めない分野での使用が無難かな。
また分岐器は純粋に信号を分岐しているだけで、増幅はしていないらしく、画面が若干暗くなるようです。


・DN-UVC252C
上海問屋の輸入品だと思われる品。
32bit対応ですが、WEBにあるドライバを利用することで64bitでも使えるらしいです。D2までではあるものの、プログレッシブにも対応。
ただ音がならない不具合があるようで、googleで型番を検索しようとするとサジェストに「音がならない」と出る状況。
一応これもドライバ更新で治るそうですが、面倒なことに変わりはない。
最初から見えている罠に足を突っ込む勇気はありません。


・HDMIキャプチャーカード DC-HA1
HDキャプボですが、コンポーネント接続に対応するケーブルが付属しています。
購入者も多いようで、PS3やXBOXなどの高画質動画を録画したい場合は、値段も相まって有力な候補になると思います。
著作権保護対応で、HDCPが付加されているHDMI信号でもキャプチャー可能。
一方、ドライバの問題(メモリ4GB以上だと×)が指摘されており、自分のPCとの相性が顕著に現れる可能性があります。
にも関わらずサポートが期待できないらしく、購入者は全てのトラブルを自力で解決しなければならないと…。
初心者は他を選んだ方が無難。
私のPCはメモリ8GBなので選択外かな。


・Intensity Pro
製品ホームページ
こちらもHDキャプチャーボード。コンポーネント対応。
PS3やXBOX360なら1080iまで取り込むことができます。
一方、480pには対応しておらず、480pが最高画質となるWiiやPSPのキャプチャーには向いていません。
接続の設定に関して。
基本ができていれば問題ないようですが、細かい設定を少しでも間違えると画面が映らないため、2台目以降の選択としておいた方が無難です。
特にアマレコTVの設定に慣れておくことが重要なのかな?
Blackmagic Design INTENSITY Pro
Blackmagic Design
2009-03-01

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2012年、はじまり

2012/01/01 00:24
あけましておめでとうございます。

2011年が終わり、私にとって転機となるであろう2012年の幕開けです。
去年はいろいろありましたが、おそらく他のブログなどで取り上げられていると思うので、今年は新年の抱負を書くにとどめます。
正直超えるべき壁は多いですが、挫けず色々なことにチャレンジしていこうと思います。
読者のみなさん、よろしくお願いしますo(^-^)o

今年やること

  • オンラインゲームの開発
    ブラウザで動く対戦型カードゲームの開発が最終目標です。詳細はまた別の機会に紹介しようかな。
    いきなり風呂敷を広げて収拾がつかなくなっても困るので、勉強も兼ねて手始めにじゃんけんゲームから作っていこうかなと思っています。
    ニックネームを入力し、対戦相手を選択すると、非同期通信を用いてリアルタイムで相手の操作が反映されるというものです。
    処理はAJAXを用いて、大半をクライアントサイドで処理する予定です。
    完成したら、PSP、3DSなどのブラウザで動作するように微調整し、その後ユーザー認証システム、メッセージ機能、コミュニティ(ギルド)機能などを盛り込んでいきます。
  • DIVA & mirai CTメドレー 2ndの投稿
    これは2011年中にやっておきたかったことですが、年末の多忙さでモチベーションがわかず、正に年を越して残った煩悩といえるプロジェクトです。
    デザインと、2ndまでの全曲の収録は既に終わっています。
    でも、新作が次々発表されて追いつかないんだよう、もう。
    とりあえず前作からの画質向上が主となる強化ポイントで、それ以外は作業量の大幅をカットをしていきたい。
    やりはじめたのに途中挫折は嫌だからね…。
  • 第二次就職活動
    今年末になると思いますが、先延ばしにしてもすぐ就職戦線に立たなければならなくなるのは自明なんですよ。
    おそらくゲームメーカーへの挑戦はまたするでしょう。
    でも、未熟な状態で再挑戦は無意味であるとはっきりわかっていますので、2011年より成長して自身を発揮できるよう努力は惜しまないつもりです。
    そのためにはスケジューリングをしっかりしないとな!
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【パンヤ】WizCity攻略メモ

2011/12/02 02:13
1W260yでの検証となります。

1H

スピマスTSがいいらしいです。
暴発してグリーン奥に行ったり、スピン発動しなかったり。
湾曲している道は中央に乗せないと、傾斜によって高確率で右のバンカーに直行するので、真ん中に乗せたい。
ポジは不明。手前に落とすのは、1onが無理そうな場合に対戦でナイアプボーナスを貰いたい時くらいかな。
カップとティーの間にある壁(崖?)にスパイクを当てることでHIOも可能らしいが自分の腕では絶対不可能です。

2H

グリーンは左右傾斜が無いので素BSがよろしいかと。
WCでは赤が余るのでトマでも全然OKですが。
パンヤ失敗しても、奥のバンカーで止まるので6IBIでカバーは容易です。パットも問題ないでしょう。

3H

普通に狙う場合、真ん中の道以外は若干遠くて届きませんが、パワー使って左右に行っても1onしないので無理せず真ん中が無難かと思います。
通常ショットではカップまで80〜120yほど残りますが、大半がグリーン左のフェアウェイか、右のガードバンカーにはまりますので、スピマスによる1on狙いは分の悪い賭けになりそうです。
【スピンキューブについて】
マジックカーペットはティーより低い位置にありますので、通常のショットよりキャリーが長くなることに注意。また、風も考慮する必要があります。スピンキューブは結構高い所に浮いているので、マジックカーペットを跳ねているアズではトンネルすることも多く、狙うのはなかなか難しい。どうしても欲しい場合はスコアを捨ててキューブの手前にBSで止め、アイアンの打ち上げ時にキューブに当てると確実です。

4H

手前のブースターに1W90%BSで1onできます。
私のパワーは30なので、25の人はもうちょっと%を上げたほうがいいかもしれません。
BS失敗するとバンカーに入ります。
グリーンは非常に難しい上に長いパットを要求されることが多いです。LS1Hみたいな状態ですね。
3・4法が良さそうですが、まだ試していません(^^;)

5H

4Hと同じく手前のブースターに1W90%BSで高確率1on可能です。
BS失敗も4Hと同じくバンカー。
グリーンの難度も4Hと同じくらい。
ここも3・4法が無難かなあ。

6H

トマを失敗すると手前の塔に当たってOB、または塔の前に落ちて身動きがとれなくなることがありますので、失敗を避けたい場合はBSで。
幸いグリーン自体は然程難しくありません。
しかし手前のバンカーに落ちたり、グリーンの縁で跳ねたりすると計算が狂いますので、パワー調整は慎重に行う必要があります。

7H

やはり1W90%BSで安定します。
WizCityのブースターはほとんどこれで行けます。
グリーンは平らですのでLPでも問題ありません。

8H

バンカー奥に転がして1onを狙いますが、バンカー奥は尾根になっており左右に傾斜していますので、グリーンを避けるように転がっていくことが多く、難しいホールです。
グリーン右端に一旦カメラを向け、そこから少し左に動かした所がグリーンに乗る可能性が高い部分です。風を考慮し、さらに微調整を行います。
通常ショットでは届かないので、パワー+スピマスTSなどで乗せていく形になります。向かい風の場合はスパイクスピマスTSになるかな(やったことないので不明)。
苦労して1onしても、グリーンには奥に向かって厳しい傾斜があります。カップの真横に付けると6yくらいからラインが全然読めなくなります。従ってできるだけカップの前後につけたいのですが、上記の方法ではまず無理ですね(^^;)
プレイするたびに記録をとって覚えるしか無いのかな?
当然ですが、グリーンが終わっているのでBSはほぼ無理です(スピン9では全然戻りませんし)。チップイン狙いはトマということになるでしょう。

9H

例のごとく1W90%BSの手前ブースターで安定します。
グリーンも平らなのでイーグルを取りましょう。

10H

距離がありますが、かなりの打ちおろしになります。
パワーが低ければスパイク、30くらいからはトマになるでしょう。
ただ、向かい風かつ奥ピンの場合はスパイクが必要になりますが。
グリーンは難しいですが、近くに寄せれば大丈夫です。

11H

1W90%BS。
パンヤ失敗すると大きくオーバーしやすいので慎重に。

12H

左のルートは真ん中、左端、右端全て試しましたが、安定しません。
アズが壁に貼りついてアンプレ必須になったり、上まで戻ってきたり・・・。
でもカーペットを抜けることは間違いなく少ないです。
右のルートは未検証ですが、こちらはパワーが必要そうですね。
他にもスパイクTSなどで無理やり奥に持っていけば抜けるかな?(1onは難しそうだけど)
分の悪い運ゲーをしたくない場合は、ティー右のラフからチップ狙いになると思います。

13H

ここはOBゾーンにグリーンに向かって配置されているブースターがありますので、そこを通していくホールです。
3W90%〜95%で安定していますが、ティーに対して斜めに配置されている関係上外しやすいので、風の影響は充分に考慮する必要があります。
ブースターの減速性能が高いので、BSはつけてもつけなくてもOK。BSをつけると手前に、つけないと奥に止まります。
グリーンは簡単ですので、パンミを恐れなくて済むホールと言えるでしょう。
城をカーブ等で直接超えるルートは失敗率が高く、見返りも無いのでブースター一択!!

14H

1W90%BS。
BS失敗すると40〜60yくらいオーバーします。また、強い追い風の場合はOBもありますので、パンミに自信のある方は、ラキパンを使用するのもいいかも。
グリーンに乗った後は覚えていません(^^;)

15H

1W90%BSを手前ゲートの左半分に入れます。
右半分や真ん中付近だと3つ目のゲートに入らないことがあるようです。(失敗して海ポチャしましたことがあります)
BS失敗すると外に転がっていき、強い追い風だとOBの可能性があります。
グリーンは簡単です。

16H

池が怖いならアイアントマでのHIO狙いになるかと。
自分のパワーではウッドでトマは打てません。
カップの手前は充分に空いていますのでBSでも問題ないですが、失敗するとOBになりやすいです。

17H

パワー+スピマス打点上(TS無し)でグリーンに乗ります。
空中の看板は当たり判定がありますので、左右に避ける必要がありますが、道の端のラフにはまるとアズが止まりますので、風によってはややカーブをかけることになります。
カップが左の場合は左から、右の場合は右から狙えると思います。
追い風の場合はTSを着けた方がいいこともありますが、グリーンは奥に向かって厳しい傾斜があり、グリーンの奥は全てOBゾーンですので、注意が必要かと。
パットは超傾斜のおかげでかなり難しいです。奥に転がると+1mくらいはザラで、カップの横に付けた場合は全く傾斜が読めません。
8Hよりは楽ですが、ここも慣れが必要かな。

18H

左側を打点左下で乗せるといい感じです。
まあ乗るかどうかは結局運ですが。
カーペットの奥にある袋小路は滅多に入らないようなので恐れなくても大丈夫そうですね。
右ルートは未検証です。
最終ホールですが、2onでのバーディーが基本となるでしょう。
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初音ミク -Project DIVA- CTメドレー第二弾のご案内

2011/11/13 02:20
昨年末(2010/12/31)に公開したDIVAシリーズのCTメドレーが好評だったので、今回第二弾を制作することにしました。
今作は最新作、extendの楽曲を追加して大ボリュームでお届けする予定となっています。
他にもArcadeの追加曲や未紹介のDLC楽曲も追加されます。
また、ドリーミーシアターによるハイポリバージョンがベースになりますので、見栄えもぐっとアップ!

おっと、そもそもCTメドレーとは何かという方に説明しますと、DIVAのプレイ動画のうち、CHANCE TIMEまたはCHALLENGE TIMEにあたる部分(主にサビ)を抜き出してメドレー形式に編集した楽曲+譜面紹介動画となります。
当初は、普通のプレイ動画(EXTREMEプレイ)でも上げようと思っていました。
でも腕は大して凄くないのに、二匹目のドジョウを狙っても面白くない。何か別のことはできないか、そこで思い至ったのが全部入り動画です。
この動画は楽曲紹介+譜面紹介+モジュール紹介を全て兼ね備え、DIVAの魅力を余すところ無く伝えるものでもあるのです。

収録予定楽曲リスト

(後で更新します)
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初音ミク -Project DIVA- extend

2011/11/03 16:03
結局amazonで購入することに。
安さには勝てんのです。

DLCを全買いしてしまった結果、収録曲が大分被ってしまっているのでちょっぴり残念ですかね。
でもバンブラの追加曲カートリッジみたいに、曲追加ディスクだと思えば問題ないか。ラジオでも追加ディスク的な立ち位置だと言っていたし。
というか2nd、DLC、おかわりもかわり、ACの再録がかなりの割合を占めてる。

動画を見るかぎり、難易度に関してはまあまあといったところ。
ACやりすぎた身としては、腰を据えてできる★9を追加してほしいと思っていますが、PSP版は若干ACよりライトユーザー向けの感じがするので、「PPPEX」みたいなのは望めないかもしれない。
激唱は指・腕の体力、および精神力を大幅に消耗するので、できればあまりやりたくないです(^^;)
記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 0


PlayStation VITA

2011/09/20 23:37
SCEのカンファレンスから大分時間が経ちましたが、TGSを眺めてからの感想だと言うことでご容赦ください。
端的に言えば、あまり評価はよく有りません。

グラフィックの美しさはTGSで触ってきた方々の感想を見ても保証されていると思います。
有機ELディスプレイを触ったことがないので、これについての自分は評価はできませんが、液晶よりゲームに向いているとは言われていますしね。
解像度の高さから、ポリゴンのエッジがなめらかになり、低ポリの映像やアンチエイリアス無しでも綺麗に見えやすい。
対して、3DSのスクリーショットは実機で見る場合を除き、VITAには全然及ばない思います。
ファミ通やゲーム公式サイトでの印象には影響するのではないでしょうか?

VITAの機能については、ほとんどPSPでできるものばかりで新しさを感じません。
むしろ電源が起動しなかったり、タッチパネルの反応が悪かったりと初期ロットへの不安が増した形です。
3Gについては、任天堂の岩田社長が言っていたとおり、現状では課金制にすることを避けられませんでしたね。
加えて、ゲーム機で3G通信のための課金契約をするだけのメリットを生み出すことは、3Dを生かしたゲームを作ることより難しいのではないでしょうか。
あれはどこでもインターネットが見れたり、メールを送れたり、電話できたり、地図を開けたりすることが目的のものです。
ゲームデータを高速に送受信したり、ニコニコ動画を見たりするのには全く向いていないといっていいでしょう。
つまり、ゲーム機としての売りにはならないということです。

カンファレンスでは触れられませんでしたが、他にも問題は山積しています。
  • PSPとの互換について
    UMDは非搭載ですが、DLゲームの互換についても今から調整していくそうです。
    UMDの救済についても「検討する」レベルでは信用はありません。
    PS3のPS2互換のようにあやふやにして対応終了宣言したりしなければいいのですが。
  • 電池について
    あまり持たないだろうことは分かっていましたが、少なくとも3DS未満であることは確定したようですね。
    電池持ちが悪いと持ち運ぶのがだるくなるので、結局常時電源接続の据え置きハード状態になってしまうんですよね。
    昔、電池が全然持たないために普及せず消えていった携帯ゲーム機がありましたが、それの後を追わないよう実用的な範囲の設計となっていることを期待したいです。
  • 動画投稿機能
    ゲームメーカーによっては即座に発売予定を取り下げるレベルの話ではないでしょうか?
    もちろん推奨or公認しているメーカーもありますけれど、アドベンチャーゲームなどは特に苦しいでしょう。
    …と思っていたら自分の顔とトークを写すだけという話も。生主的にはWEBカメラとして重宝しそうですが、これはこれで実況用としての意味はあるんですかね?
    とにかく、権利のガイドラインが定まっていない段階では見切り発車もいいところです。


他、いつものことですが任天堂系ハードの機能の後追いも見られます。
でも、moveのようにSCEにはそれを活かすソフトを開発する力はなく、それはすなわち、いつものようにサードも使えない死に機能と化すのは濃厚ではないでしょうか?

なんていうかね、期待できる点がスペックアップしか無いんですよ。
今までのSCEの実績からしてね。
この段階まで来て3Gなどの機能を生かしたソフトも全く発表されない。
任天堂なら2〜3本発表してロンチに合わせるか、本体にバンドルします。
「凄い箱」を作っても、それをリードする役割を続編頼みのサードに任せることは、残念ながらできないのです。

え?
そもそもスペック以外期待していないって?
まあ、そうですよね。
そのスペックを生かしたソフトの話については、別エントリーとして投稿したいと思います。
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ニンテンドー3DSカンファレンス2011

2011/09/13 16:46
公式にあるように、任天堂カンファレンスが開催され、非常に多数の新作ソフトが発表されました。
ゲームメーカーの発表会はよくありますが、今回のように開催前まで未発表のソフト(いわゆる隠し玉)を大量に揃えてきた発表会は、ゲーム業界の動向を長く見てきた私でも前例がありませんね。
既出ソフトは大半がタイトルロゴが出ただけ。
それどころか新作ソフトも数が多すぎて、詳細はホームページでの発表に留めたものもあります。
そのくらい詰め込まれた、中身の濃い発表会でした。

発表されたソフトも多種多様で、定番のマリオ系だけでも尋常じゃない数の新作が発売される他、女性向けゲーム、日本人ゲーマー向けゲーム、キャラクターものまで取り揃えてきています。
PSPを中心として展開してきたソフトすら(一時的かもしれませんが)数多く移籍してきました。
3DSに対する期待は、不安感を完全に払拭できるかは分かりませんが、大分良くなったと言えるのではないでしょうか。

これらのソフトはニンテンドーeショップで3D映像が配信されているので、3DSをお持ちの方は是非ご覧になってみるといいでしょう。

また、本体に関しても個人的に待望の3D映像撮影機能が搭載されたり、すれ違い強化で持ち出す意味が再度出てきたりで嬉しい限りです。
拡張パッドもMH3G専用ではなく、バイオエースコンバットなどでも利用できるようで、倉庫の肥やしとはなららいかな?

不満点は、やはり直近のソフト予定に難があることでしょうね。
12月に集めすぎだろうが…。
もうちょっと前倒しできるところは、していったほうがいいかもしれません(無理なら無理だけどね)。

以下は購入予定ソフトです。
  • 初音ミク -Project mirai-(仮)
    やはり出たか!なんとなく出ると思っていただけですが。
    収録曲とか、エディットとか未発表は多いけれども、ねんどろミク可愛いのでよし。
    extendと同じく発売日に買います。
  • ファイアーエムブレム(仮)
    これもGBA以降継続購入中のシリーズです。
    とりあえず蒼炎の生放送終わらせないといかんな。
  • マリコカート7
    DS、Wiiと買ったからにはこれも買うべきでしょう。
    DS版では3500勝まで記録を出していました。
    Wii版は★埋めの途中でやめてしまいましたが、携帯機だと気軽にできるからいいですね。
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GREE 戦国ポケッツ

2011/09/01 02:48
画像画像


ソーシャルゲームの2大巨頭、GREEで遊び始めました。
現在は戦国ポケッツとかいう萌えカードゲーム風賽銭ゲームをやっています。
3日でLv45まで上げたのは僥倖と言うべきではないだろうか。
いや、単に暇人なだけか。

このゲームでは、ポケッツと呼ばれるデジモンのようなキャラクターを擬人化したカードを使って遊びます。
冒険を始めると、織田豊臣徳川の戦国三将軍の陣営に分かれるわけですが、正直このゲーム「戦国」の要素はほぼありません。
ついでに公式のバナーに書いてある「R-18」の要素もどこにもありません。
野郎カードも出ますし、カードイラストも一般的なカードゲームと比較して「美麗」かと言うと、かなり首を傾げたく成ります。
イラストレーターも数人しかいないようですし。
まあ、自分は味があっていいと思いますが。
「美麗」イラストを求めるならアルテイルにでも行った方がいいですね。ソーシャル版も出しているみたいですし。

それで、登録後はだいたい以下の流れでゲームを進めていきます。
  1. 冒険でカードと資金を集める。
    冒険には体力を消費し、体力が尽きると冒険できない。
    体力は時間経過で回復するものの、凄くスローペースなので冒険後半では何らかの対策が必要。
  2. カードとカードをかけ合わせてカードのステータスを上げる。
    ステータスを上げるとボス戦や対人戦(合戦)で有利になる。
    レアカードほどステの伸びと、限界レベルが高い。
    また、特定のカードの組み合わせでカードが別のより強いカードになることもある。
  3. 合戦で資金・経験値を大量に稼ぐ。
    また、ここでは6つ集めるとレアカードが出来るかけらを狙って戦いを仕掛けることも出来る。
    1回でも戦うと攻撃能力が激減するので、回復を待たなければならない。


他にもレアカードが作れる転生システムや、ギルメンならぬ軍メンとの協力プレイなど面白い要素は多い。
無課金でかなり強くなれるので、タダゲにもお勧めのゲーム。
逆に言えば相当課金しないと無課金に殴られてアイテムを奪われるので、資金力でどうにかしようと考えるのは危険かもしれない。

とりあえず、萌えカードゲームが携帯でやりたい人にはお勧め。
イベントも多いので、合成で悩んでる時間も含めれば、体力制とはいえ比較的長時間プレイし続けられます。
ただし、カードゲームに戦略を求めている人はやらない方がいいです。
クリックゲーですからね。

後は、招待特典のカードが超強力です。
ただし条件が厳しいので、欲しければ現実のサークルとか部活で布教するか、「相互招待掲示板」などで荒稼ぎするしか方法はないと思います。
人脈がなければ、茨の道なのでご注意を。

以下愚痴
定番となっている体力制だけども、自分はこのゲーム性を犠牲するシステムは正直好きではない。
ほぼ全てのソーシャルゲーは体力制(3分で1回復)を採用している。
RPGもアドベンチャーも恋愛ゲームも全てが。
おかげでどのゲームも画面内に体力バーと経験値バーと「次に進む」のボタンが並ぶ仕様になっていて、違いがほとんどない。
これではバブルが弾けると言われても否定しようがないのではないだろうか。
今やっているゲームを捨てて他のゲームに行く要素は全くないし、1つでもゲームに飽きたら全てのゲームが同じシステムなので他のゲームをやる気が起きないのは問題だと思う。
もうちょっとオリジナルなシステム、いや、ビジネススタイルを考える所が出てきて欲しい。
記事へなるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 1 / コメント 0


更新再開のお知らせ

2011/08/22 18:14
大学4年がこれ程忙しいものだとは思わなんだ。
泊まり込みの生活が続いたおかげで、まともに余暇が持てず・・・
少ない余暇もゲームに費やしたりで記事を更新できなかったのです。

でもようやく溜まっていた案件が片付いてきて余裕が出てきたので、そろそろ本業に復帰しようかなと思います。
とりあえず、ADGS関連は早急に動かしていこうと思います。次にDIVA関係。
遊戯王は最近触っていないので、上二つが片付いたら手をつけようかな?

制限改訂?
あー。今回の制限リストはいいと思いますよ。
トップデッキを生かさず殺さずという考えは重要です。大量規制して環境から追い出しても、次点が暴れだすだけだし。
次回もこんな感じで制限改訂してくれることを望みます。
・・・しかし伏せ除去緩和でフィールド依存デッキおわた
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3DSブラウザ概観

2011/06/09 03:16
スクリプト類の動作はもう少しお待ち願いたい。
特にmousedownイベントがちゃんととれるかが鍵か。

仕様はこちら
上画面:400×219
下画面:320×212
2画面横幅固定:320×431
※400×431にすると下画面で左右の端が切れるため、横スクロールが発生する

レンタリング
・レンタリングはかなり速くなった。
・画像が多いサイトでもメモリ枯渇し辛い。原寸画像検索は流石に厳しいけども。
・ズームで詳細⇔広域表示を切り替える。DSiブラウザの2画面モード・縦長モードといった名称は無くなった。
・自動改行でブログや検索結果が見やすい(縦スクロールだけで見れる)
・Flashは公式告知の通り見れない。videoタグ、audioタグも利用不可。動画を表示したいなら、連番画像をサーバーで出力し、javascriptで時間順に表示するしかないが、まあ苦労する割に面白くはないだろうね。

操作性
・スリープしてもインターネットから切断しない
・下画面のボタン類・メニュー類が洗練された。
・URL直接入力を選択しても現在のページのURLが予め入力されていない(若干不便)
・お気に入りがフォルダ分けできない。保存数も64個と少ない。

画像
・画像をタッチし続けることで、その画像を上画面に表示。画像ファイルへの直接リンクを選択した場合も同様。画面サイズに合わせて表示するので大きい画像は縮小される。また、大きすぎる画像は表示できない模様。
・mpoファイルは3D画像として表示される。また、拡張子がjpgであっても、内部データがmpoならば3D表示になる。これを使えば、一般ブラウザでは普通の画像、3DSブラウザでは3D画像を表示できる。
・画像を保存できる。しかし、ニコニコ静画で表示できるが保存できない画像を確認。やや大きめの画像から保存できなくなるようだ。
・画像ファイルに限り、ファイルアップロード(input type='file')に対応した。PCなどからSDカードに入れた画像も選択できるが、著作権保護されていたりするとアップロードできない。
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遊戯王 WCS2011 デッキまとめ

2011/05/26 18:51
自分がタッグデュエルで使用しているデッキの一覧です。

代行者バーン
《魔法の筒》や《停戦協定》等のバーンカードや、貫通ダメージでライフアドバンテージを稼ぎ、《天空勇士ネオパーシアス》、《力の代行者マーズ》、《裁きの代行者サターン》で一気にライフポイントを削りとることを目標とするデッキ。
もちろん、《マスター・ヒュペリオン》をはじめとするストラク陣で普通にビートすることも可能。
《神の居城−ヴァルハラ》による上級モンスターの横に下級モンスターを並べたいので、モンスター数が多めの構成になっている。その分守りは薄く、罠耐性も低い。運と攻め時を見極める力が必要なデッキである。

キング・スクラップ・ビースト
《キング・オブ・ビースト》と《森の狩人−イエロー・バブーン》を入れた獣デッキに、《ジャンク・シンクロン》、《スクラップ・キマイラ》といった釣り上げモンスターを採用し、安定性を上げたデッキ。
《ビーストライカー》で《キング・オブ・ビースト》を捨てるコンボは非常に強力。
獣族の守りの要である《ライトロード・ハンター ライコウ》は、《ジャンク・シンクロン》で釣り上げることで、ATK2500の《氷結のフィッツジェラルド》を召喚できる。また、《スクラップ・キマイラ》と《スクラップ・ビースト》は共に獣族であり、《モジャ》や《森の狩人−イエロー・バブーン》とも相性が良い。

蘇る冥界軸上級多用
《グローアップ・バルブ》・《BF−精鋭のゼピュロス》といった墓地から自己再生できるモンスターを大量に採用することで、アドバンス召喚を軸としながらソリティアすらも可能になった超重量デッキ。デッキの核は《死者蘇生》を内蔵している《創世神》であり、こいつでシンクロに使った素材や、《ダンディライオン》、《神獣王バルバロス》などの各種上級モンスターを呼び出して相手を圧倒する。回れば上級が4体並ぶことも珍しくない。
ただし、アドバンス召喚が必要なモンスターを数多く採り入れているので、事故は相当あります。

光戦闘機
2010の頃からの主力デッキ。
《ロードブリティッシュ》→《オネスト》→《A・ジェネクス・バードマン》→《A・ジェネクス・トライフォース》の流れが非常に強い。《サイバー・エルタニン》や《デモンズ・チェーン》のフォローもあり、強化魔法への依存度や、カウンターへの弱さが低減されている。
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ニコニコ動画 / ニコニコ生放送 ゲーム撮影機材

2011/05/12 08:48
ニコニコ動画/ニコニコ生放送で家庭用ゲーム機の映像を撮影するために揃えた機材を紹介してみる。
まだまだ完全な解ではないので、今後ともよりよい環境を構築できるよう頑張るつもりです。

■キャプチャーボード
据え置き型ゲーム機、およびPSPの動画撮影・配信には必須となる装置。
ニコニコ動画の解像度は512×384なので、それ以上の解像度でキャプチャできるものを選ぼう。

AREA 必殺! 捕獲術

 コンポーネント入力、D端子入力を備えるキャプチャーボードの中では最も手頃な価格の製品。ただし、HDではなくSDなのでD端子を用いてもD2程度の画質にしかならない。もっとも、Wii・PS2・PSP、あるいはそれより過去のゲーム機をキャプチャするには十分。それにニコ生の解像度は512×384のため、PS3・XBOX360などのHD機をキャプチャする場合でもこれより高価格な製品を買う必要性は薄い。
 キャプチャーボード付属ソフトウェアはプレビュー画面が小さく使いづらいが、USBのソフトウェアエンコード製品なので、フリーのキャプチャーソフト「AmaRecTV」を利用するとよい。このソフトならば、キャプチャボードからの入力についているインターレースも綺麗に解除でき、プレイは快適になるだろう。「AmaRecTV」で録画すると左下にロゴマークが入る上、インターレースを綺麗に解除できないため、録画には「アマレココ」を利用している。

■マイク

ロアス マイクロフォン シルバー MMP-04
ロアス マイクロフォン シルバー MMP-04
ロアス

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 安価で感度の高いスタンドマイク。しかし、このマイクでも相当なマイクブーストをかけないと十分な音量での録音はできない。マイクブーストをかけると当然音質が大幅に低下する上にわずかな環境音を拾ってしまうようになる。初めて実況用マイクを買うとするならば、集音部と口が近くなるヘッドセットタイプのほうがお勧めかもしれない。または、マシン外部で音声をブーストできるような外付けサウンドカードやマイクアンプの類を検討するのもよいだろう。
 配信時は、録音機材としてこの「マイク」ではなく、マシンにプリセットされている「ステレオミキサー」を利用する。「棒読みちゃん」や「softalk」によるコメント読み上げ、バックミュージックを合成するためには「ステレオミキサー」の利用が必須である。この際、スピーカー音量は限りなくMAXに近い値(90とか)にする。配信時はヘッドホンをつけているので、そのままだと耳が潰れてしまいかねない。そこで、キャプチャーソフト側でゲーム音量を調整する他、システム音やブラウザの音を一時的に0にすることで対応する。

■ヘッドホン

ビクター HP-RX500
Victor インドア用密閉型ステレオヘッドホン HP-RX500
ビクター
2006-08-01

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 スピーカーを使うと、スピーカーから出た音がマイクを通して再び取り込まれる「ハウリング」が発生しやすくなるため、ヘッドホンの利用は必須である。
 密閉式ステレオヘッドホンの中では安価な製品だが、音質もそれなりにいい。少なくともこれ以上高価なヘッドホンを買う必要は無いと思っている。コードは長く取り回しも便利だが、PCとさほど距離をとらない配信時には長すぎて絡まりやすいので、一部をまとめておくなど工夫が必要。
 マイクの項でも書いたように、ヘッドホン音量は最高値に近くする必要があるため、アプリケーションごとの音量を調整しないと耳を破壊するので注意。

■接続ケーブル

コンポーネントケーブル
コンポーネントAVケーブル (PSP-2000 / PSP-3000シリーズ専用)
ソニー・コンピュータエンタテインメント
2007-09-13

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Wii専用 コンポーネントAVケーブル
任天堂
2006-12-02

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 「必殺捕獲術」はD端子も利用出来るが、機器の仕様上、オスメス変換器が必要となるので注意。私は、アップスキャンコンバータとの兼ね合いでコンポーネントケーブルを利用している。ケーブルは純正でなくとも構わないので、安いものがあればそちらを利用してもよいだろう。
 コンポーネントケーブルは基本的に分配できないので、分配による遅延軽減ができない。よって一部のアクションゲームや音楽ゲームをプレイする場合に致命的となることがある。高画質で分配したい場合はD端子ケーブル+オスメス変換器を利用すること。

■動画編集ソフト

COREL VideoStudio X4
VideoStudio Ultimate X4 アカデミック版
COREL
2011-04-28

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 無料のビデオ編集ソフトもあるが、十分な機能が搭載されていないことが多い。複雑な機能に期待するなら、有料のソフトが必要になってくる。ここでは、一般ユーザー向けに販売されている定番の動画編集ソフトである「VideoStudio」をオススメする。
 このソフトは名前の後ろにX4とついているように、度重なるアップグレードを果たして来た製品であり、特に入出力の充実さには驚くばかりである。入力面では、携帯電話で撮影した動画や、ニコニコから「CravingExplorer」で落としたflvファイルをそのまま扱うことが出来るし、出力面では、完成した動画をYoutubeに直接アップロードしたり、512×384で書き出すことも可能。PSPやiPodで再生できる形式への変換もボタン一発である。
 このソフトはできるだけスペックの高いパソコンでの利用をオススメする。半端な性能のPCだと、動くことは動くが動画素材が増えるに従って強制終了することが多くなる(メモリを使いきってエラーが発生していると思われる)。安定させるには、Core i7クラスのCPUと、4〜6GB以上のメモリを備えたPCを用意したい。
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遊戯王WCS2011◆世界大会一次予選

2011/04/30 02:45
参加することにしました。
もちろん、大会に参加するからには「勝てるデッキ」で行きたい。
まあ、自分はガチデッキという物を殆ど組んだことがないし、大会も参加したことは無いので、勝てるかは非常に怪しいですが。

今回の予選はシングル戦のため、シングル戦の特徴を理解したデッキを組まねばなりません。つまり、サイドチェンジが無いことへの対応が必要です。
  • 対策カードはメインデッキに詰む必要がある
  • 対策されなければ強いデッキが存在する

これを理解し、デッキを組みましょう。

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遊戯王 - 詰めデュエル【4】 手札は紙束?

2011/04/13 14:45
遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP2011 OVER THE NEXUS」の記事です。
この詰めデュエルの配信は終了しました。
ここでは、解答へのアプローチ(ヒント)と、正解手順について解説します。ネタバレを多数含むので、自分で解きたいと考えている場合は要注意。

  • ☆☆☆ ヒント1
    相手のライフポイントは少なめ。ここは、何とか壁を突破したいところ。
  • ★★☆☆ ヒント2
    手札だけではなく、除外ゾーンも有効に活用しよう。
    シンクロ素材を集める方法が分かれば、正解は近い。
  • ★★★ ヒント3
    融合召喚によって現れたモンスターは、相手モンスターの効果を無効化できる能力とともに、ライフポイントを一撃で0にできる攻撃力を併せ持っている。
    このカードを使わない手はない。
  • ★★★★ 答え
    [1]
    [2]
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ADGS更新通知 11/04/03

2011/04/03 02:21
ブックマークレットを更新

1ページの画像表示枚数を5枚に制限し、ページ切り替えボタンを用意。メモリ不足が多少は改善されたのかな…と。
まあ、ページ自体が重い場合は相変わらずダメだけど(´・ω・`)
その他、処理アルゴリズムの高速化などを実行

※ドメインの異なるページがフレーム内に表示されている場合、セキュリティの関係上フレーム内の画像は取得できませんのでご注意を。
※お気に入りに登録するコードは今までと同じです。


165文字
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